Vragenlijst
Vraag 1 / 7

Wat is jouw belangrijkste trainingsonderwerp?

In één zin. Bijvoorbeeld: "leiderschap voor middelmanagers" of "communicatie in teams".

Druk Enter om door te gaan
Vraag 2 / 7

Hoeveel beter blijft informatie hangen na een ervaring dan na een presentatie?

Volgens Edgar Dale's leerconus.

AOngeveer 10% beter
BOngeveer 25% beter
COngeveer 50% beter
DTot wel 9× beter (90%)
Of toets A B C D
? ?
Vraag 3 / 7

Welke training herinner jij je nog van vroeger?

Wees eerlijk. Er is geen fout antwoord.

AEen sheet met bullets, geen idee meer waar over
BEen oefening of rollenspel waar ik in zat
CEen spel of ervaring die me écht raakte
DNiets bijzonders, eerlijk gezegd
!
Vraag 4 / 7

Hoe vaak grijpen deelnemers naar hun telefoon?

Tijdens jouw trainingen. Zonder oordeel, gebeurt iedereen.

AVaker dan ik zou willen
BAf en toe
CZelden
DNooit (oprecht)
Bezig.

Je antwoorden worden geanalyseerd

Vraag 5 / 7

Welk percentage van jouw trainingen is interactieve ervaring?

Geen sheets, geen presentatie. Actief dingen doen, beleven, beslissen.

30%
0%50%100%
Vraag 6 / 7

Wat houdt je tegen om er méér van te maken?

Kies wat dichtst bij komt.

ATijd. Geen ruimte om iets te ontwerpen
BKennis. Ik weet niet waar te beginnen
CBudget. Een goede ervaring lijkt duur
DDurf. Wat als het niet werkt?
Vraag 7 / 7

Wat zou jouw training onvergetelijk maken?

Droom even hardop. In 1 à 2 zinnen.

Klaar.

We matchen jouw thema met onze gamemakers

Jouw uitslag

Ervaringen werken beter. En dat weet jij.

Op basis van je antwoorden zien we hetzelfde patroon dat we bij bijna élke trainer zien.

1

Je gelooft erin

Je weet dat een goede ervaring deelnemers raakt op een manier die geen PowerPoint ooit doet.

2

Maar je doet het te weinig

Een groot deel van jouw trainingen is nog steeds zenden. Niet omdat je het niet wil, maar omdat het tijd, kennis of geld kost om iets goeds te ontwerpen.

3

Het kan wél

Met de juiste hulp ontwerp je in 72 uur een trainingsgame rondom "jouw onderwerp". Niet door zelf te ploeteren, maar door talentvolle gamemakers het zware werk te laten doen.

Hoe werkt de hackathon?

1

Lever je casus aan

Een minigame voor één van je trainingen. Een concept. Een simulatie. Of een app die je helpt om trainingen sneller en interactiever vorm te geven.

2

Online intake met het devteam

Een internationaal team van trainee game developers gaat met je vraag aan de slag. Op een door jou te kiezen tijd heb je een uur de tijd om je casus toe te lichten en vragen te beantwoorden.

3

72 uur bouwen

De trainees werken 72 uur lang aan jouw casus. Na 72 uur ontvang je een werkende game, app, website of kaartspel (op papier). Wat het ook wordt, het werkt.

4

Feedback & doorontwikkeling

Je krijgt de mogelijkheid om feedback te geven. Wil je je product verder ontwikkelen, dan helpen we je of sturen we je door naar iemand die dat kan. Of je gaat gewoon zelf lekker aan de slag. De tool, game of software is van jou.

Kies jouw hackathon

Elke maand op de laatste vrijdag. 10 plekken per editie.

€250incl. btw
Selecteer een datum

Reserveer jouw spot

72 uur, één gefocust team, jouw concept tot leven gebracht. Je betaalt eenmalig €250. Daarna is de game, tool of app van jou.

Reserveer NU je spot

10 plekken per editie. Vol is vol. Voor €250 maken talentvolle gamemakers in 72 uur jouw trainingstool.